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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Dungeon Lords



Castro
05.10.2004, 20:13
So manch einer von unseren Lesern, mag jetzt in seinem stillen Kämmerlein sitzen und sich fragen, was ihm denn dieses Spiel in Zukunft so bieten soll.
Viel gehört man ja bis jetzt noch nicht und selbst die Kollegen der Print-Presse konnten noch nicht wirklich viel über dieses Spiel schreiben.
Der Grund hierfür sind die Entwickler von Heuristic Park und an oberster Stelle natürlich D.W. Bradley (Wizardry V – VIII), die sich in Sachen Informationspolitik ein wenig schwer tun und kaum neues Material für die Presse freigeben. So hat das Spiel schon jetzt eine wirklich tolle Entwicklung hingelegt…

Der Blick in eine neue Welt
Zum Glück konnten wir bei Crimson Cow in Hamburg (verantwortlich für das Spiel hier in Deutschland) einen Blick auf die aktuellste Version werfen und waren so in der Lage in eine gänzlich neue Welt einzutauchen.
Auch war es uns weltweit als erstes Magazin überhaupt möglich, die neuen Außenareale zu bewundern, aber dazu später mehr.

Dungeon Lords präsentiert sich dem Spieler auf den ersten Blick wie eine Mischung aus Gothic 2, Morrowind und Diablo 2. Auch wenn man dem Spiel mit dieser Art „Schubladendenken“ ein wenig unrecht tut, so ist es doch für den interessierten Spieler wichtig, dieses wenigstens ungefähr zuordnen zu können.

Die 3D-Grafik ist wirklich atemberaubend und lädt zum munteren Monsterschnetzeln ein. Die verschiedenen Gegner sind traumhaft animiert und (man mag es kaum glauben) in Sachen KI wirklich richtig fiese Gesellen. Wo bei anderen Titeln versucht wird den Spieler mit einer Vielzahl an Gegnern zu attackieren, agieren die Angreifer hier weitaus geschickter.
Sobald mehr als ein Gegner auf den Spieler zustürmt, versuchen diese ihn in die Zange zu nehmen. Auch nehmen sie nicht einfach ihren eigenen Tod in Kauf, sobald man sich im Kampf befindet.

Merkt ein Gegner, dass er unterliegen könnte, kann es also auch durchaus passieren, dass dieser versucht zu entkommen. Durch eigene Zauber werden die Kämpfe zusätzlich zum Erlebnis. Unsere persönlichen Lieblinge sind derzeit „Sword of Baal“ (leuchtendes Schwert) in Kombination mit dem Zeitzauber. Bei solchen Fights kommt Kinofeeling pur auf. Vergleichbar mit der Bullet-Time aus Max Payne verläuft alles um einen herum in Zeitlupe während man genüßlich mit dem lieben Schwert die Monster in Geschnetzeltes verwandelt.

In den ersten Versionen des Spieles, die wir sehen konnten, fanden all die schicken Kämpfe meist in Städten, riesigen Magiertürmen oder, wie der Name es schon vermuten lässt, in Dungeon statt. In dieses trauten wir aber auch schon oft unseren Augen nicht. Denn das Team rund um D.W. Bradley hat es in der frühen Version schon geschafft eine nahezu perfekte Atmosphäre in den Verliesen und düsteren Gewölben aufzubauen...auf gut Deutsch:

"Ich bin ein Spieler, ich will hier nicht raus!!!"

Die Außenwelt: FANTASTISCH!
Wie schon vorher beschrieben, konnten wir weltexklusiv als erstes Magazin überhaupt einen Blick auf die Außenwelt werfen.
Die Grafik in der Stadt und in den unterirdischen Gewölben war ja schon fantastisch und man mag es kaum glauben, bei der Außenwelt haben sich die Entwickler wirklich selbst übertroffen.

Ein wenig (aber nur gaaanz wenig) können wir schon verstehen, dass man sich besonders hier bedeckt gehalten hat, denn wenn andere Studios sehen, wie grandios Heuristic Park die Außenwelt zum Leben erweckt hat, dürften einige von denen ihre Entwicklung um Monate nach hinten verschieben.
Die ganze Welt „lebt“. Die Bäume bewegen sich im Wind und auch die Gräser. Läuft unser Held z.B. zwischen Gestrüpp, biegen sich die Äste zur Seite. So etwas hat man bis jetzt wirklich noch in keinem Rollenspiel zu Gesicht bekommen.

An dieser Stelle verrieten uns die Jungs von Crimson Cow sogar noch etwas.
In der aktuellen Version gibt es nur eine Windgeschwindigkeit, in der nächsten (die wir natürlich auch umgehend in Augenschein nehmen wollen für euch) wird es davon mehrere geben.

Ersteindruck: Sehr Gut!
Es kommt nicht oft vor, dass man Spiele entdeckt, die man vorher nicht wirklich auf der Rechnung hatte und die einen dann dermaßen faszinieren, dass man ihren Release nicht mehr erwarten kann.
Dungeon Lords ist eine solche löbliche Ausnahme.

Wenn ich etwas bemängeln kann, dann ist es derzeit nur die Informationspolitik von Heuristic Park, wo man sich mit Freigabe von neuem Material so dermaßen schwer tut, das dieser wirklich tolle Titel momentan noch für viele Zocker schlichtweg unbekannt ist.

Man kann zu Recht stolz auf den bisherigen Entwicklungsstand sein, aber jetzt ist es einfach an der Zeit, dies auch der Öffentlichkeit deutlicher zu zeigen, auch wenn vielleicht die Gefahr besteht, dass der ein oder andere Mitbewerber versucht, sich hier und da einer Idee zu bemächtigen.
Es bringt doch niemanden etwas, wenn ein solches Produkt später im Handel liegt, aber wegen mangelnder Bekanntheit kaum ein Kunde zugreift.

http://www.gamigo.de/pics_screenshots/3002/33613_120x90.jpg (http://www.gamigo.de/pics_screenshots/3002/33613_640x480.jpg) http://www.gamigo.de/pics_screenshots/3002/33635_120x90.jpg (http://www.gamigo.de/pics_screenshots/3002/33635_640x480.jpg) http://www.gamigo.de/pics_screenshots/3002/33645_120x90.jpg (http://www.gamigo.de/pics_screenshots/3002/33645_640x480.jpg)

http://www.gamigo.de/pics_screenshots/3002/33650_120x90.jpg (http://www.gamigo.de/pics_screenshots/3002/33650_640x480.jpg) http://www.gamigo.de/pics_screenshots/3002/33652_120x90.jpg (http://www.gamigo.de/pics_screenshots/3002/33652_640x480.jpg) http://www.gamigo.de/pics_screenshots/3002/33651_120x90.jpg (http://www.gamigo.de/pics_screenshots/3002/33651_640x480.jpg)

Das Licht der Welt soll Dungeon Lords laut Okaysoft (http://www.okaysoft.de) am 19.11.2004 erblicken.

Castro
05.10.2004, 20:32
Hier noch ein paar Bilder zu Dungeon Lords

http://www.planet3dgames.de/images/content/dungeon_lords_001.jpg

http://www.planet3dgames.de/images/content/dungeon_lords_002.jpg

http://www.dungeonlordsgame.com/images/in/screenshots/tn_scrn0030.jpg (http://www.dungeonlordsgame.com/images/in/screenshots/scrn0030.jpg) http://www.dungeonlordsgame.com/images/in/screenshots/tn_scrn0027.jpg (http://www.dungeonlordsgame.com/images/in/screenshots/scrn0027.jpg) http://www.dungeonlordsgame.com/images/in/screenshots/tn_scrn0002.jpg (http://www.dungeonlordsgame.com/images/in/screenshots/scrn0002.jpg)

http://www.dungeonlordsgame.com/images/in/screenshots/tn_scrn0004.jpg (http://www.dungeonlordsgame.com/images/in/screenshots/scrn0004.jpg) http://www.dungeonlordsgame.com/images/in/screenshots/tn_scrn0010.jpg (http://www.dungeonlordsgame.com/images/in/screenshots/scrn0010.jpg) http://www.dungeonlordsgame.com/images/in/screenshots/tn_scrn0018.jpg (http://www.dungeonlordsgame.com/images/in/screenshots/scrn0018.jpg)

TheGrauen
06.10.2004, 12:42
Multiplayer:
8-Spieler im Co-op und Deathmatch Modus

Zum Erscheinungsdatum:
"We regret to tell you that the October release date has been postponed and we are unsure as to a precise date of when this game will be released.
However, please feel reassured that the game is still expected to be published by the end of this year and the team is working as hard as possible to bring you the best quality possible by then."

Castro
07.10.2004, 21:38
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="5" width="100%">
<tr><td align="left">
<img border="0" src="http://www.onlinegamer-portal.de/gamepics/dungeon-lords/rasse-elf.jpg" width="113" height="150"></td>
<td align="left" valign="top">
<font face="Verdana" size="2">
<b>Elf:</b><br>
Elfen sind sehr magisch geprägt und haben normalerweise größere geistige Fähigkeiten als Menschen. Elfische Magie konzentriert sich auf Heil- und Schutzzauber.Obwohl sie normalerweise nicht so stark sind wie Menschen machen ihre Kampffähigkeiten und ihr Geschick zu sehr fähigen Kämpfern. Elfen sind außerdem stolz auf ihre kunstvollen Fertigkeiten im Bogenschießen, ein legendäres Talent dieser Rasse. Elfen haben normalerweise weniger Lebenspunkte als Menschen und Demigoths.
</font>
</td></tr>

<tr><td align="left">
<img border="0" src="http://www.onlinegamer-portal.de/gamepics/dungeon-lords/rasse-mensch.jpg" width="113" height="150"></td>
<td align="left" valign="top">
<font face="Verdana" size="2">
<b>Mensch:</b><br>
Menschen haben ausgeglichene physische und mentale Fähigkeiten, weshalb sie sowohl hartgesottene Kämpfer als auch hervorragende Magier abgeben. Die Magie der Menschen konzentriert sich auf mächtige Elementar-Zauber. Menschen haben eine durchschnittliche Zahl von Lebenspunkten, mehr als Elfen, aber weniger als Demigoths.</font><p>
</td></tr>

<tr><td align="left">
<img border="0" src="http://www.onlinegamer-portal.de/gamepics/dungeon-lords/rasse-zwerg.jpg" width="113" height="104"></td>
<td align="left" valign="top">
<font face="Verdana" size="2">
<b>Zwerg:</b><br>
Zwerge sind in jeder Hinsicht sehr zähe Burschen, und ihr robuster Körperbau sowie ihre Widerstandsfähigkeit gegen die meisten Arten von Magie machen aus ihnen starke und harte Kämpfer. Sie verfügen auch über die Kräfte der Runen-Magie, Spezialfähigkeiten, die ihnen in Notzeiten helfen. Sie sind physisch sehr robust mit einer großzügigen Zahl von Lebenspunkten und haben eine starke Geistesverfassung. Aber sie haben auch ihre Schwächen, die sie gegen bestimmte Attacken verletzlich machen.</font><p>
</td></tr>

<tr><td align="left">
<img border="0" src="http://www.onlinegamer-portal.de/gamepics/dungeon-lords/rasse-demigoth.jpg" width="113" height="125"></td>
<td align="left" valign="top">
<font face="Verdana" size="2">
<b>Demigoth:</b><br>
Demigoth ist der übergeordnete Begriff für exotische Rassen in Dungeon Lords. Der Spieler hat die Wahl zwischen Bugbears (Kinderschreck, die finale deutsche Entsprechung steht noch nicht fest), Gnolle, Orks und Echsenmenschen. Demigoths sind größer und stärker als Menschen, ihnen fehlen aber höhere geistige Fähigkeiten. Sie sind ausgezeichnete Kämpfer, aber in Sachen Magie schwächer als Elfen und Menschen.</font><p>
</td></tr>

</table>

Castro
07.10.2004, 21:48
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="5" width="100%">
<tr><td align="left" colspan="2">
<font face="Verdana" size="2">
<b>Dies sind die ersten Klassen, die wir euch vorstellen. Im Prinzip kann jede Rasse jede Klasse annehmen. Jedoch sind manche Rassen prädestinierter für bestimmte Klassen, als andere. So wird ein kleiner Zwerg z.B. nie die perfekte Agilität eines Ninjas beherrschen. Die Bilder stammen Teilweise noch aus frühen Versionen des Spiels, so dass sich an der Grafik noch das ein oder andere verbessern / ändern wird.</b></font><p>
</td></tr>

<tr><td align="left">
<p align="center">
<img border="0" src="http://www.onlinegamer-portal.de/gamepics/dungeon-lords/klasse-ranger.jpg" width="113" height="150"></td>
<td align="left" valign="top">
<font face="Verdana" size="2">
<b>Ranger:</b><br>
Rangers erlernen die Kunst des Bogenschießens und des Kundschaftens. </font>
</td></tr>

<tr><td align="center">
<img border="0" src="http://www.onlinegamer-portal.de/gamepics/dungeon-lords/klasse-deathlord.jpg" width="113" height="150"></td>
<td align="left" valign="top">
<font face="Verdana" size="2">
<b>Deathlord:</b><br>
Deathlords sind sowohl Kampf - als auch Schleich-orientiert und erwerben spezielle, böse Magie.</font><p>
</td></tr>

<tr><td align="center">
<img border="0" src="http://www.onlinegamer-portal.de/gamepics/dungeon-lords/klasse-dieb.jpg" width="113" height="150"></td>
<td align="left" valign="top">
<font face="Verdana" size="2">
<b>Dieb:</b><br>
Diebe lernen begrenzte Kampftechniken und die Kunst des Schlösserknackens, Fallen-Entschärfens und Schleichens.</font><p>
</td></tr>

<tr><td align="center">
<img border="0" src="http://www.onlinegamer-portal.de/gamepics/dungeon-lords/klasse-ninja.jpg" width="113" height="150"></td>
<td align="left" valign="top">
<font face="Verdana" size="2">
<b>Ninja:</b><br>
Ninjas lernen die Kunst des Schleiches und Kung-Fu-Kampftechniken ohne Waffen.</font><p>
</td></tr>

</table>

Castro
07.10.2004, 22:02
Die Charakterentwicklung von Dungeon Lords ist völlig neu und entspricht keinem bisherigen Rollenspiel-System. Der Spieler hat dabei weitreichende Freiheiten, das System spricht sowohl den eher action-orientierten Diablo/Sacred-Spieler an, als auch den Hardcore-Rollenspieler. Der Spieler verteilt entweder jedes Pünktchen selbst, oder lässt dies vom Programm machen.

Das besondere an Dungeon Lords: Die gesammelten Erfahrungspunkte lassen sich sofort verteilen, der Spieler muss also nicht warten, bis er einen Level aufgestiegen ist. Die Level bestimmen, welche Gegenstände der Spieler schon effektiv benutzen kann. Anlegen kann der Spieler alle Gegenstände sofort - aber wenn seine Eigenschaften, Fähigkeiten und sein Level nicht hoch genug sind, gibt es Strafpunkte auf Blocken, Schlagen und Beweglichkeit. D.h. auch ein Level 1-Charakter mit bescheidenen Werten wird ein dickes Schwert anlegen können - damit aber so gut wie nichts treffen.

Mit der "C"-Taste öffnet der Spieler das Charaktermenü - das auch am Anfang des Spiels bei der Erschaffung des Charakters erscheint.

Links sieht der Spieler im Menü seine Grundwerte - Stärke, Intelligenz, Geschicklichkeit, Beweglichkeit, Lebenskraft und Ehre. Ehre bestimmt dabei vor allem den Bekanntheitsgrad des Spielers - zum Vor- oder auch Nachteil in bestimmten Gegenden. Die Grundwerte sind wichtig, um bestimmte Gegenstände effektiv benutzen zu können.

Unter den Grundfähigkeiten befindet sich die "Wappen-Anzeige". Der Spieler hat die Wahl zwischen verschiedenen Wappen, die seine Fähigkeiten beeinflussen. Im Lauf des Spiels kann der Spieler dabei noch weitere über Quests gewinnen.

Bei der Charaktererschaffung hat der Spieler die Wahl zwischen acht Rassen, 15 Klassen, Gesichts-Stil, Hautfarbe, Haarstil und Haarfarbe.

Rechts findet der Spieler das Menü für die Fähigkeiten. Ganz oben befindet sich der Klassen-Button - ein Klick darauf und das Programm verteilt die Punkte ideal für die gewählte Klasse. Diese Form der Charakterentwicklung kann der Spieler jederzeit wechseln - also zehn Stunden lang nur über den Button Punkte verteilen lassen und danach selbst Punkte auf Skills verteilen.

Darunter befinden sich die Fähigkeiten-Buttons. Zunächst die Waffen-Skills: Leichte, mittlere und schwere Nahkampfwaffen. Drei Punkte auf leichte Nahkampfwaffen gesetzt - und man kann bei mittlere weitersteigern. Zudem gibt es zwei Stufen für Lanzenwaffen, eine für Wurfwaffen und eine für Bogenschießen.

Es gibt einen Blocken-Skill und zwei mal drei Rüstungen und Schilde-Skills, die ebenso in Leicht, Medium und Heavy aufgeteilt sind wie die Waffen.

Generelle Fähigkeiten sind "Athletics", Handeln und Reparieren.

Bei den Magiefähigkeiten kann der Spieler sich in den vier Magieschulen Arcane, Celestial, Nether und Rune steigern. Zudem kann er vier Resistenzen (gegen Magie, Elemente, Gift und Bezauberung) aufwerten.

Die Diebesfähigkeiten gliedern sich in Kundschaften, Fallen erkennen, Schlösser öffnen, Fallen entschärfen, Schleichen, Stehlen und Identifizieren.

Neben diesen Fähigkeiten wartet Dungeon Lords aber auch mit weiteren Spezialskills wie Ninjitsu oder Kritischer Treffer auf. Die müssen aber erst über Quests oder Lehrer erworben werden, bevor sie steigerbar sind.

Castro
07.10.2004, 22:22
Größe: 19.4 MB


Beschreibung: Dieser Teaser zeigt einen Ausschnitt aus einem Kampf zwischen einem weiblichen Spielerchar und einem Demonic Hound. Diese haben die Angewohnheit giftigen Atem auf den Spieler zu husten, wodurch man kurze Zeit kampfunfähig wird.

Das Video hat eine gute Qualität. Zum betrachten braucht man den DivX Codec.

Der Download ist in der Database zu finden.

In der Database unter "Videos für Games" schauen.

Zarkark
08.10.2004, 17:31
Es sieht ja nett aus... (allerdings auch ein wenig "altbacken", so wie zB. Gothic 2)
:ythumbs:


Na, mal abwarten.

Castro
08.10.2004, 17:51
man weiss jetzt auch nicht aus welchem entwicklungsstand das video stammt.
das game mal im auge behalten :]

Castro
31.10.2004, 00:19
Gestern noch ließ Dreamcatcher verlauten, dass sie gut in der Zeit liegen. Doch heute war auf Worthplaying zu lesen, dass Sie das Spiel nun doch in das erste Quartal 2005 verschieben wollen. So Ihr Statemant:

"We simply want to avoid the holiday rush and give D.W. Bradley and his team at Heuristic Park the extra time to polish the game up."
Sie wollen Bradley und seinem Team noch ein wenig extra Zeit geben um das Spiel weiter aufzupoilieren.

Quelle: Dungeon-Game (http://www.dungeonlords-game.de/)

Castro
21.11.2004, 13:55
Wie wir ja nun wissen, hat sich Dungeon Lords auf 1. Quartal 2005 verschoben :wall:
Aber ein neues Video gibt es zum Download.
In etwas mehr als anderthalb Minuten Filmmaterial mit taufrischen Ingame-Szenen.
33 MByte sind zu diesem Zweck auf die heimische Festplatte zu laden.

[Link zum Download (http://www.gamershell.com/download_init.shtml?hellID=7468&mirror=0&a=6106401859248)]

Ich habe einen schnellen Mirror rausgesucht, bei mir wurde mit 240-250 KB gesaugt mit T-DSL 2000