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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : DOL (Dawn Of Light) Server



Zarkark
20.09.2004, 23:33
DOL ist der Server mit dem die FreeShards betrieben werden.

DOL-Server Homepage auf Sourceforge (http://dolserver.sourceforge.net/)

Die jeweils letzten 'builds' (Zusammenstellungen) finden sich hier:
CVS-Builds (http://dolserver.sourceforge.net/index.php?id=91)

Hier findet sich die Dokumentation:
DOL-Server Dokumentation (http://dolserver.sourceforge.net/cgi-bin/twiki/bin/view/Main/DolServer)

Eine Liste der Admin-Befehle, mit dem man (sofern man den enstprechenden Privilegien-Level hat) zB. Haendler in die Welt stellen kann:
Admin-Kommandos (http://dolserver.sourceforge.net/cgi-bin/twiki/bin/view/Main/DolGmCommands)

Zum Starten entpackt man einfach das Zip-Archiv in einen Ordner, zB.
E:\DOL
und startet die DOLGameServer.exe

Im Launcher, den man auf dieser Seite downloaden (http://www.daoc-launcher.tk/) kann muss man nun den eigenen Server 'adden' indem man Beschreibung, IP und Port (gewöhnlich 10300) einträgt und schon kann man auf dem eigenen Server einklinken.
(Allerdings ist der natürlich noch ziemlich leer...)

Der DOL-Server erfordert allerdings das .Net-Framework 1.1 von Microsoft - der findet sich hier:
Downloadseite MS DotNet Framework 1.1 (http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=de&FamilyID=262d25e3-f589-4842-8157-034d1e7cf3a3)

Zarkark
20.09.2004, 23:53
Um die Welten des Servers zu füllen braucht es Inhalte, bzw. Datenbanken und Scripts.

Die findet man zB. hier:

Datenbanken für DOL-Server (http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=95169)

Die entsprechenden Zips entpackt man in die entsprechenden Ordner - also scripts in scripts, xml in xml_db und die .ini-Dateien direkt ins DOL-Hauptverzeichnis.

Nun, leider startet der Server dann bei mir nicht mehr, da ich Scriptfehler bekomme sobald ich den (nachdem er alles eingelesen hat) mit F1 anschmeisse:



...
9/20/2004 22:50:18 171 The type or namespace name 'IGameEvent'
could not be found (are you missing a using directive or an assembly
reference?) 9/20/2004 22:50:18 171 scripts\gameevents\TOA ZonePointALB.cs Line:13 Col:36
...


Das passiert nachdem ich DB1.1 rüberkopiert habe -
auch DB1.2 ändert nix, auch der DB1.2Fix nicht.

Da ich nicht wirklich Plan von der Programmiersprache habe kann ich auch nicht nachvollziehen welches Problem durch die 'IGameEvent' Geschichte verursacht wird bzw. wie man das Fachmännisch behebt... :( :wall:


Außerdem: Es findet sich auch ein Mappack.zip in welchem sich Bilder befinden, an denen man nachvollziehen kann, welche Originalplätze schon 'geloggt', also abgesucht wurden.

Zarkark
21.09.2004, 00:06
Bei meinem Rumgesuche zu oben genanntem Problem bin ich auch über dieses Forum gestolptert:

Forum Datenbanken und Scripten (http://www.doldata.fleetingclarity.com/index.php?)

Da habe ich dann auch eine neue Version des MOB-Walking Scripts gefunden, welches leider auch nicht funktioniert... :(

MOB Random Walkin LB 4 (http://www.doldata.fleetingclarity.com/showthread.php?t=20&page=2&pp=10)

Interessant wären sich bewegende Mobs ja schon, oder?