Sternchen
01.07.2004, 18:53
Dungeon Siege 2
Schon gehört oder gelesen?
In Dungeon Siege 2 soll man Gegenstände (auch Zauber) die man findet und nicht wirklich braucht,
an beschworene Monster weiter geben können. :ythumbs:
Diese werden dadurch gestärkt und kämpfen besser, so steigert sich z.B. die Magiefähigkeit des begleitenden Monsters
durch einen weitergegebenen Zauberspruch.
Man wird nun nicht mehr so oft zum Händler müssen, um wieder Platz in seinem Inventar zu bekommen,
außerdem soll das Inventarsystem für einen besseren Überblick überarbeitet werden.
Verfeinertes Zaubern
Das relativ simple Zaubersystem aus dem ersten Teil wird verfeinert.
Jeder der maximal sechs Helden in einer Party verfügt über eine Auswahl von Zaubern,
die mit steigenden Erfahrungspunkten freigeschaltet werden.:ythumbs:
Man soll dann zwischen mehreren Kampf- oder Magieschulen wählen können.
Hinzu kommen für jede Klasse sogenannte Heldenkräfte.
Allerdings braucht man für diese gutes Timing und jede Menge Erfahrung, um sie auch effektiv einzusetzen.
Für die Sammelmotivation soll eine größere Auswahl an Gegenständen, Unique- und Set-Items sowie aufrüstbare Waffen
und Schilde sorgen. :ythumbs:
Eine lineare Standardstory sowie in Dungeon Siege wird es im Nachfolger hingegen nicht geben, jedoch werden dramatische
Handlungen mit vielen Wendungen angekündigt.
Multiple-Choice Gespräche werden die Story voranbringen und diesmal wird ein vernünftiges Ende versprochen.
Nebenquests werden zusätzliche Erfahrungspunkte und Gegenstände bescheren.
Ein umfangreicheres Questlog hält den Spieler stets über offene und erledigte Missionen im Bilde. :ythumbs:
Schon gehört oder gelesen?
In Dungeon Siege 2 soll man Gegenstände (auch Zauber) die man findet und nicht wirklich braucht,
an beschworene Monster weiter geben können. :ythumbs:
Diese werden dadurch gestärkt und kämpfen besser, so steigert sich z.B. die Magiefähigkeit des begleitenden Monsters
durch einen weitergegebenen Zauberspruch.
Man wird nun nicht mehr so oft zum Händler müssen, um wieder Platz in seinem Inventar zu bekommen,
außerdem soll das Inventarsystem für einen besseren Überblick überarbeitet werden.
Verfeinertes Zaubern
Das relativ simple Zaubersystem aus dem ersten Teil wird verfeinert.
Jeder der maximal sechs Helden in einer Party verfügt über eine Auswahl von Zaubern,
die mit steigenden Erfahrungspunkten freigeschaltet werden.:ythumbs:
Man soll dann zwischen mehreren Kampf- oder Magieschulen wählen können.
Hinzu kommen für jede Klasse sogenannte Heldenkräfte.
Allerdings braucht man für diese gutes Timing und jede Menge Erfahrung, um sie auch effektiv einzusetzen.
Für die Sammelmotivation soll eine größere Auswahl an Gegenständen, Unique- und Set-Items sowie aufrüstbare Waffen
und Schilde sorgen. :ythumbs:
Eine lineare Standardstory sowie in Dungeon Siege wird es im Nachfolger hingegen nicht geben, jedoch werden dramatische
Handlungen mit vielen Wendungen angekündigt.
Multiple-Choice Gespräche werden die Story voranbringen und diesmal wird ein vernünftiges Ende versprochen.
Nebenquests werden zusätzliche Erfahrungspunkte und Gegenstände bescheren.
Ein umfangreicheres Questlog hält den Spieler stets über offene und erledigte Missionen im Bilde. :ythumbs: