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didi
28.10.2008, 08:40
Entwicklertagebuch zu Moria: Änderungen am Kampfsystem
<table style="margin-left: 5px;" width="" align="right" border="0" cellpadding="0" cellspacing="1"><tbody><tr><td align="center">http://community.lotro-europe.com/images/microsites/LOTRO/th_moria_default_news_icon_old_2.jpg (http://community.lotro-europe.com/images/microsites/LOTRO/moria_default_news_icon_old_2.jpg)
</td></tr></tbody></table>Von: LOTRO Systems Design

DIE ZUKUNFT DES SYSTEMS

Durch genauere Betrachtung des Kampfsystems und seiner Entwicklung im Verlauf des letzten Jahres hat das Systems-Team viel über Spielerverhalten, Spielstile und darüber gelernt, wie Spieler in Der Herr der Ringe Online mit den verschiedenen Arten von Monstern interagieren.

Unsere Daten haben nachgewiesen, dass die Kernspielerbasis im Großen und Ganzen so mit dem Spiel interagiert, wie wir es erwarteten. Die Helden von Mittelerde gewinnen in Eriador im Großen wie im Kleinen den Krieg gegen die Diener des Hexenkönigs von Angmar.

In den Anfängen des Spiels zielten wir darauf ab, es für den durchschnittlichen Spieler so verständlich wie möglich zu gestalten. Dies bedeutete zum Beispiel, die Zahlen so einfach wie möglich zu halten. Nichts ist einfacher als Prozentzahlen: Wenn ihr 100 % eines Kuchens habt und davon 50 % esst, bleibt noch die Hälfte übrig, richtig? Es ist kinderleicht zu verstehen. Nun, was dann aber passiert, wenn man die Erweiterbarkeit der Einfachheit opfert, ist, dass es in einem erfolgreichen MMO irgendwann schwierig wird, sinnvoll mit den Zahlen zu arbeiten. Warum wird es schwierig? Die Antwort darauf findet ihr weiter unten im Artikel.

Wie erschafft man also ein System, das leicht zu verstehen ist, aber auch flexibel genug, um langfristige Entwicklungen zu unterstützen? Für die Minen von Moria haben wir uns schlussendlich für ein kombiniertes System skalierter Einstufungen entschieden. Bei diesen Einstufungen oder Wertungen handelt es sich um nette, ganze Zahlen, die jetzt eure Wahrscheinlichkeiten für Entgehen, Resistenzen und Minderungen wiedergeben. Während ihr immer mehr Erfahrung mit dem System sammelt, findet ihr immer wieder Ausrüstungsgegenstände, die Wertungen eures Charakters verbessern können. Je höher die Wertung, desto stärker wirkt sich die Veränderung auf euren Charakter aus. Warum handelt es sich um ein kombiniertes System? Es ist immer noch möglich, die auf der Stufe eures Charakters basierenden Prozentzahlen anzuzeigen, indem ihr im Charakterfenster den Mauszeiger über die Wertungsangabe haltet. Auf diese Weise bekommt ihr als Information über Entgehen, Minderungen und Resistenzen immer noch die Prozentzahlen angezeigt, an die ihr gewohnt seid.

WERTUNGSSYSTEM

Aus welchem Grund haben wir es nun verändert? Für die Spieler war es frustrierend, nicht auf wahrhaft legendäre Ausrüstungen hinarbeiten zu können, weil wir uns in allen Bereichen an das System der Prozentzahlen halten mussten, die ihren Wert nicht veränderten. Wir haben unsere Charaktere buchstäblich mit winzigen Dosen Effektivität versorgt und im Allgemeinen, auch wenn vielleicht einige widersprechen mögen, machen winzige, unbedeutende Prozentwerte einfach keinen Spaß.

Ihr erinnert euch, dass Prozentzahlen in Kombination mit einem erfolgreichen MMO zu Schwierigkeiten führen? Man kann nicht mehr als 100 % vergeben!

Wenn man diese Werte auf 10 oder mehr Jahre verteilt - denkt daran, wir sprechen hier nicht nur von Moria, sondern auch von weiteren zukünftigen Erweiterungen - fängt man entweder an, winzige, unbedeutende Prozentwerte zu vergeben, die nicht so wirken, als wären sie wirklich von Bedeutung, oder Spieler erreichen im Verlauf eines Spielzyklus von zehn Jahren bei diesen Wertungen 100 %.

Mithilfe des Wertungssystems können wir nun häufiger 'Augenblicke des Fortschritts' kreieren, die eine größere Wirksamkeit besitzen und dem Charakter im Verlauf seines Lebens relativ erhalten bleiben.

Während des gesamten Lebens eures Charakters könnt ihr Wertungen einsammeln und über je mehr Wertungspunkte ihr verfügt, desto höher ist die Stufe der Herausforderung, der ihr euch stellen könnt.

Bisher hat sich das System in erster Linie darauf verlassen, die Stufen des Monsters und des Spielers in Relation zu setzen, um den Schwierigkeitsgrad im Kampf gegen mächtigere Kreaturen festzulegen. Obwohl dieses System zum Teil immer noch angewandt wird, wurden viele dieser vergleichenden Prüfungen von Stufen auf die Prüfung von Wertungen eingegrenzt. Verfügt ihr also über eine leistungsfähigere Ausrüstung, könnt ihr einige der Schadensminderungen und Resistenzeinschränkungen bewältigen, die bisher stufenabhängig waren. Wagemutige Spieler werden dadurch in die Lage versetzt, gegen Monster anzutreten, deren Stufe ihre eigene überschreitet, ohne allzu sehr unter den Nachteilen dieses Stufenunterschieds zu leiden.

DIE EINZELHEITEN

Die nachfolgenden Fähigkeiten wurden zu Wertungen geändert: Parade, Blocken, Ausweichen, Resistenzen, Wahrscheinlichkeit kritischer Ereignisse und Minderungen.

Parade, Blocken und Ausweichen verfügen über die Fähigkeit, ihre Punkte zu 'überladen', um sämtliche der neu verfügbaren Möglichkeiten zum teilweisen Entgehen zu erhalten. Bisher hatten wir statt einer festen Obergrenze bei vielen der Attribute ein System der abnehmenden Wirkkräfte. Die Rückmeldungen des Systems zu den abnehmenden Wirkkräften waren sehr undurchsichtig. Dadurch wurden sie für Gelegenheitsspieler unverständlich.

Die Einführung teilweiser Ereignisse ermöglicht uns, die Wirkung dieses Effekts auf eine weniger verwirrende Weise zu zeigen. Dieses teilweise Entgehen verringert dann den Schaden um einen Prozentwert. Dieser Prozentsatz wird außerdem von euren Wertungen für Blocken, Parade und Ausweichen beeinflusst. Je höher die Wertung ist, über die ihr bei einer bestimmten Art des Entgehens verfügt, desto häufiger werdet ihr teilweise entgehen und teilweise den Schaden mindern. Eure Schadensminderung wird der jeweiligen Wertung für Defensivkraft hinzugezählt. Diese teilweisen Minderungen ermöglichen außerdem die jeweils zugehörigen Kampfereignisse.

<center>http://213.225.146.236/images/microsites/lotro/Combatdoc01_450.jpg (http://213.225.146.236/images/microsites/lotro/Combatdoc01.jpg)</center>

Die kritischen Chancen für taktischen, Fernkampf- und Nahkampfschaden verfügen nun darüber hinaus über eine gewisse Chance, zerstörerische Treffer auszulösen, um bei den Feinden der Freien Völker noch größeren Schaden zu verursachen, als es bereits bei einem normalen kritische Treffer der Fall ist. Eure Chance auf einen zerstörerischen Treffer erhöht sich gleichzeitig mit der Verbesserung eurer Wertungen für taktischen Kampf, Fernkampf und Nahkampf. Charaktere, deren Wertung für kritische Treffer hoch ist, werden immer mehr zerstörerische Treffer landen, die den Gegner zusätzlichen Schaden zufügen und außerdem Fertigkeiten für kritische Erwiderungen ermöglichen, falls der Charakter über sie verfügt.

Die Wertungen der Defensivkraft (Schadensminderungen) werden stark durch die Werte der Rüstung beeinflusst. In Moria verbessern Rüstungsteile auch Schadensminderungswerte, die sich nicht nur auf allgemeinen Schaden beziehen, sondern zum Beispiel auf Schatten- oder Feuerschaden. Das heißt, dass jeder Charakter, der Schaden erleidet, dafür Sorge tragen wird, die besten Rüstungswerte zu erlangen, die er bekommen kann, denn dies wird Auswirkungen auf sämtliche Werte der Defensivkraft haben.

TOOLTIPS

Wie kommt ihr an all diese Informationen? In Moria haben wir nicht nur unser Kampfsystem, sondern auch unsere Tooltips verbessert. Ihr müsst nur den Mauszeiger über die jeweilige Wertung halten und es werden die auf die aktuelle Stufe zutreffenden Prozentwerte angezeigt.

Die neuen Tooltips geben außerdem besser wieder, auf welche Weise sich Werte zusammensetzen, und ermöglichen den Spielern so, zu erkennen, in welchen Fällen sie von den normalen Werten Boni erhalten oder wann die Boni auf die Rüstung oder auf andere Ausrüstungsgegenstände zurückzuführen sind. In diesen Tooltips werden ganz links eure nativen Werte dargestellt, wie zum Beispiel Charakterattribute, und ganz rechts die Werte, die auf Gegenstände und Stärkung zurückzuführen sind.

FAZIT

Im Großen und Ganzen sind diese Veränderungen genau richtig, um eine langfristige Stabilität des Spiels und seiner Community zu gewährleisten. Die Rückmeldungen, die wir im Verlauf des letzten Jahres erhielten, wiesen klar darauf hin, dass etwas dieser Art nötig wurde. Wie bei jedem neuen System wird es eine Weile dauern, sich daran zu gewöhnen, doch ihr werdet schnell feststellen, dass euer Held Mittelerdes mit angepasster Ausrüstung und angepasstem Spielstil schon bald wieder selbst für die mächtigsten Streitkräften Saurons eine Herausforderung darstellen wird!






Quelle:http://community.lotro-europe.com/news.php?id=8303&type=Dev%20Diaries