Zarkark
16.02.2008, 14:11
Nachdem Intel im Herbst '07 die Physik-Engine Havok (Spieleliste (http://www.havok.com/content/blogcategory/29/73/)) gekauft hat,
zog Grafikkarten-Hersteller Nvidia mit der Übernahme von Ageia (http://www.ageia.com/), der
Karten zur Beschleunigung von Physik-Effekten (http://www.alternate.de/html/product/details.html?articleId=243497) entwickelt, nach. (Spieleliste (http://www.ageia.com/physx/titles.html))
(Entsprechende Meldung auf Heise (http://www.heise.de/newsticker/suche/ergebnis/?rm=result;q=ageia;url=/newsticker/meldung/102985/;words=Ageia))
Um erst einmal die Frage zu beantworten, wofür man denn solche
Hardware brauchen könnte:
Hier das Funktionsprinzip von Physik-Engines (Programme zu
Berechnung von physikalischen Effekten) z.B. bei Flüssigkeiten (http://www.youtube.com/watch?v=_bjGVcjMMJA&feature=related).
Mit der Unreal Tournament III Engine sieht es dann so aus (http://www.youtube.com/watch?v=anoH3JQJGlA&feature=related).
Oder hier umstürzende Metallkontruktionen (http://www.youtube.com/watch?v=f6A2qiiut6I&feature=related).
Generell kann man also zusammenfassen: Die Physikeffekte in
Spielen sollen naturgetreuer aussehen, wofür zwangsläufig
eine hohe Rechenleistung erforderlich ist - die günstigerweise
von einer eigenen Karte erbracht wird, um die CPU nicht zu
belasten.
Interessant wird es nun dadurch, daß Nvidia beabsichtigt, diese
eingekaufte Physx-Engine auf die Grafikkarten der 8000er Serie
zu portieren.
Dies wird durch die sogenannte CUDA (Compute Unified Device
Architecture) möglich, mit der C-Programme auf den Grafik-
prozessoren der Nvidia-Grafikkarten ausgeführt werden können.
Im Prinzip brauchen Besitzer von Geforce 8 Karten dann nur
die Software herunterladen (Treiber), um dann entsprechende
Physx-Spiele/Programme auf Ihrer Hardware laufen zu lassen.
Nvidia verspricht sich davon natürlich auch etwas, nämlich
verstärkten Absatz Ihrer Karten, da z.B. Eine Karte die
Grafik übernimmt, die andere die Physikberechnung - oder
sogar im 3er-Verbund (also 1x Physik, 2x Grafik)...
Hier die zugehörige Meldung auf Techreport (http://techreport.com/discussions.x/14147) (englisch).
zog Grafikkarten-Hersteller Nvidia mit der Übernahme von Ageia (http://www.ageia.com/), der
Karten zur Beschleunigung von Physik-Effekten (http://www.alternate.de/html/product/details.html?articleId=243497) entwickelt, nach. (Spieleliste (http://www.ageia.com/physx/titles.html))
(Entsprechende Meldung auf Heise (http://www.heise.de/newsticker/suche/ergebnis/?rm=result;q=ageia;url=/newsticker/meldung/102985/;words=Ageia))
Um erst einmal die Frage zu beantworten, wofür man denn solche
Hardware brauchen könnte:
Hier das Funktionsprinzip von Physik-Engines (Programme zu
Berechnung von physikalischen Effekten) z.B. bei Flüssigkeiten (http://www.youtube.com/watch?v=_bjGVcjMMJA&feature=related).
Mit der Unreal Tournament III Engine sieht es dann so aus (http://www.youtube.com/watch?v=anoH3JQJGlA&feature=related).
Oder hier umstürzende Metallkontruktionen (http://www.youtube.com/watch?v=f6A2qiiut6I&feature=related).
Generell kann man also zusammenfassen: Die Physikeffekte in
Spielen sollen naturgetreuer aussehen, wofür zwangsläufig
eine hohe Rechenleistung erforderlich ist - die günstigerweise
von einer eigenen Karte erbracht wird, um die CPU nicht zu
belasten.
Interessant wird es nun dadurch, daß Nvidia beabsichtigt, diese
eingekaufte Physx-Engine auf die Grafikkarten der 8000er Serie
zu portieren.
Dies wird durch die sogenannte CUDA (Compute Unified Device
Architecture) möglich, mit der C-Programme auf den Grafik-
prozessoren der Nvidia-Grafikkarten ausgeführt werden können.
Im Prinzip brauchen Besitzer von Geforce 8 Karten dann nur
die Software herunterladen (Treiber), um dann entsprechende
Physx-Spiele/Programme auf Ihrer Hardware laufen zu lassen.
Nvidia verspricht sich davon natürlich auch etwas, nämlich
verstärkten Absatz Ihrer Karten, da z.B. Eine Karte die
Grafik übernimmt, die andere die Physikberechnung - oder
sogar im 3er-Verbund (also 1x Physik, 2x Grafik)...
Hier die zugehörige Meldung auf Techreport (http://techreport.com/discussions.x/14147) (englisch).