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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Swords of Destiny / Schwerter des Schicksals



Cyberlink
24.06.2007, 13:24
Die Questserie der Schwerter des Schicksals kann als eine Art Schwesterquest zur Claymore Questlinie angeschaut werden.
Der Hauptunterschied liegt darin, dass die Quest der Schwerter des Schicksals an Gruppen richtet, während die Claymore Reihe für Raidgruppen gedacht ist.

Ziel der Questreihe ist es, die Geschichte rund um die Schwerter zu erfahren und im Endeffekt die Legendären Lucanic Waffen zu erlangen.
Wer noch einen Schritt weitergeht hat die Möglichkeit diese Lucanic Waffen im Raid in die Sagenumwobenen Soulfire Waffen umzuwandeln.

Allgemein kann ich euch wirklich nur anraten, die Questtexte zu lesen, denn darum geht es im Grunde bei dieser Quest. Die Aufgaben mögen teilweise langweilig sein aber die Geschichte ist recht gut erzählt und ihr werdet einigen seltsamen Questgebern begegnen ;)

Cyberlink
24.06.2007, 13:40
Kapitel 1, Befreiung der Ritter (Level 60)
Queststarter: Sir Groktog (http://maps.eq2interface.com/poi.php?id=31406) in den Gemeinlanden.


Sprecht mit Sir Groktog (http://maps.eq2interface.com/poi.php?id=31406) (317,-46,237) in den Gemeinlanden um die Quest zu beginnen.
Befreit den ersten Ritter indem ihr das Phantasma von Odox (177,-46,256) beim Monument der Vergessenen tötet (Level 60^)
Befreit den zweiten Ritter indem ihr das Phantasma von Odox (3,-49,-724) beim Felsen von Lucan tötet (Level 60^ ^ mit einem Pet)
Befreit den dritten Ritter indem ihr die Phantasmen von Odox (-589,-49,-623) in der Nähe des Greifenturmes tötet (3x Level 60^ + Pets)
Kehrt zu Sir Groktog zurück und Berichtet ihm von Eurem Erfolg.
Er wird euch nun eine Münze der Krähe überreichen mit welcher Ihr in eine spezielle Instanz von Crow's Resting Place (-144,-0.08,-73.96) in Tief Drunten (Kanalisation von Qeynos) gelangen könnt. (Crow's Resting Place, Diebes Gilde (Thieves Guild)).
Sprecht dort mit Sir Wolfgang Motte und kauft euch beim Barkeeper auch gleich die zwei Sprachbücher da ihr sie im späteren Verlauf benötigen werdet.
Sir Motte sendet euch nach Ober Feendunkel um weitere Nachforschungen anzustellen.


Karte 1 (Gemeinlande)
http://www.onlinegamer-portal.de/web/media/eq2/sg/sod/sod_c1_q1_p1.jpg

Karte 2 (Tief drunten, Qeynos)
http://www.onlinegamer-portal.de/web/media/eq2/sg/sod/sod_c1_q1_p2.jpg

Cyberlink
24.06.2007, 20:02
Kapitel 1, Ein Kreuzzug nach Faydwer (Level 65)
Queststarter: Lady Alethea Jyleel in Kelethin


Sprecht mit Lady Alethea Jyleel in Kelethin. Ihr findet sie in Joleenas Restaurant (534, 77, 321)
Lady Jyleel wird euch damit beauftragen innerhalb von 12 Minuten die 6 Zweige des Rhythmus zu aktivieren. Wie TheGrauen in diesem Beitrag (http://www.onlinegamer-portal.de/vB/showthread.php?t=1977) schon beschrieben hat, ist es nicht immer ganz einfach die Zweige zu aktivieren, es ist daher sicherlich von Vorteil die Strecke vor Annahme der Quest einmal abzulaufen und die Zweige zu finden damit bei der echten Quest wenigstens die Suche danach entfällt. Allgemein sollten die 12min aber gut ausreichen.

Arien Rhythmuszweig: (433,106,508) Auf der unteren der beiden Plattformen
Erinnerungs Rhythmuszweig: (322,100,319) Auf der linken Rinde des Baumstumpfes
Fraktionshaus Rhythmuszweig: (377,140,174) Hinter dem königlichen Fraktionshaus
Bibliotheks Rhythmuszweig: (132,109,185) Hinter dem Bibliotheksgebäude
Lift Rhythmuszweig: (42,93,85) Hinter dem Gebäude in welchem sich Tunares Priesterin aufhält
Ast Rhythmuszweig: (177,125,61) Folgt dem Ast hinauf zur Bibliotheksebene, der Zweig befindet sich ganz oben.

Kehrt zu Lady Alethea Jyleel zurück
Sie wird euch nun bitten, die 5 Gegenstände beim Gully of the Ursa Rhym (621,10,-234) zu untersuchen.
Ihr werdet feststellen, dass eure Fertigkeiten dafür nicht ausreichen. Macht euch somit nach der Untersuchung aller Gegenstände auf ins Dampfquellen Gebirge um den berühmten Inspektor Berlok Beeglesnoop (-648,175,1079) im Gnomeland Security Headquarter zu treffen.
Leider ist der Typ etwas labil. ihr müsst ihn aber trotzdem irgendwie dazu bringen, euch zu verraten wie man ein guter Ermittler wird.
Die nachfolgenden Antworten dürften euch weiterhelfen: (Es ist leider schon ein Weilchen her wo ich die Quest gemacht habe, die Sätze sind daher sinngemäss übernommen)

Was habt Ihr in Eurer Jugend gemacht?
Ich wünschte ich könnte ein ebenso grosser Ermittler werden, wie Ihr es in Eurer Jugend wart.
Ihr müsst ein grossartiger Autor gewesen sein in Eurer Jugend.
Lesen hält jung.
Als Ihr jung wart, habt Ihr Euch da jemals verirrt?
Ihr habt in Eurer Jugendzeit wohl viel Eures Wissens an die Gnomeland Security weitergegeben?
Sagt mal, wart ich auch schon so Irre als ihr noch jünger gewesen seid oder ist das erst mit dem Alter gekommen?
Ich bin der General von Felwithe.
Ihr müsst in Eurer Jugend viele prächtige Schilder gesehen haben.
Das wären dann zwei Bücher. Wo befindet sich das Dritte?

Berlok wird euch nun nach Felwithe senden um die drei Bücher zu finden die er verloren hat.


Karte 1 (Kelethin)
http://www.onlinegamer-portal.de/web/media/eq2/sg/sod/sod_c1_q2_p1.jpg

Karte 2 (Ober-Feendunkel)
http://www.onlinegamer-portal.de/web/media/eq2/sg/sod/sod_c1_q2_p2.jpg

Karte 3 (Dampfquellen Gebirge)
http://www.onlinegamer-portal.de/web/media/eq2/sg/sod/sod_c1_q2_p3.jpg

Cyberlink
24.06.2007, 20:53
Subquest, Ein Gedicht in die Vergangenheit (Level 65)
Voraussetzung: Ihr müsst die Sprache der Koada'Dal verstehen.


In Felwithe angekommen, untersucht den Schild der Koada'Dal in der Halle der Wahrheit. (-310,53,-858)
Sammelt 5 Münzen der tunarischen Wachen (roter Bereich)
Sammelt 12 Koada-Blüten (blauer Bereich)
Sammelt 4 erstarrte Blicke von Koda'Vie von den Wächtern der Rechtschaffenheit. (roter Bereich)
Begebt euch zum Knochenfeuer (-397,53,-831) und mischt die Zutaten zusammen.
Sprecht mit der Vision von General Jyleel um die Quest abzuschliessen.


Subquest, Das Detektivhandbuch (Level 65)

Untersucht die Überreste des Detektivhandbuches in der Halle der Wahrheit.
Sammelt alle fehlenden Seiten. (roter Bereich)
Bringt die Seiten zu einem Sammler seltener Gegenstände um das Detektivhandbuch zu erhalten


Subquest, Ein wasserdichter Behälter (Level 65)

Startet die Quest indem ihr die Kiste unter Wasser bei den Wasserfällen untersucht. (-193,-8,-920)
Stillt den Durst der Urne der Reinheit

Nehmt eine Urne des lebenden Stroms (-224,37,-707). Die Urnen sind Wissensgegenstände ihr könnt also immer nur eine einzige Urne tragen.
Untersucht die Urne, welche sich nun in eurem Inventar befindet! (! Weil ich das jedesmal vergessen habe)
Springt ins Wasser und sammelt die Seelen von drei Wassergeistern (nicht jeder Wassergeist zählt)
Ist die Urne gefüllt, holt euch die nächste und füllt diese wiederum, bis ihr 4 gefüllte Urnen in eurem Inventar habt.
Begebt euch nun zur Urne der Reinheit (-130,40,-955) und füllt sie in diese. (Die Urne befindet sich auf der unteren Ebene, ihr müsst also herunterspringen)

Stillt den Durst der Urne der Hingabe.
(Wiederholt die oben genannten Schritte bis ihr 4 gefüllte Urnen habt und füllt diese in die Urne der Hingabe (-128,41,-779))
Taucht hinunter zur Unterwasserkiste und öffnet sie um eure Questbelohnung zu erhalten.


Karte 1 (Felwithe)
http://www.onlinegamer-portal.de/web/media/eq2/sg/sod/sod_c1_q2_p4.jpg