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Cyberlink
23.05.2007, 22:15
<table width="100%" border="0" cellspacing="5" cellpadding="0">
<tr>
<td align="left" valign="top"><strong>Die Tunnelarbeiten in den Gemeinlanden schreiten schnell voran. Nicht mehr lange und der Zugang zu Neriak und dem Dunkellichtwald wird freigelegt sein. Mit Hilfe eines qeynosianischen Spions haben wir uns durch eine Felsspalte gezw&auml;ngt um schon vor dem Overlord das gegnerische Gebiet auskundschaften zu k&ouml;nnen.</strong></td>
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<td align="left" valign="top">&nbsp;</td>
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<td align="left" valign="top"><strong>Der Dunkellichtwald</strong></td>
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<td align="left" valign="top"><p>Ein fauliger Gestank weht uns entgegen als wir den Dunkellichtwald betreten, hier ist nichts wie es sein sollte. Untote wandeln umher, Rehe deren blutige und zerkratze Haut von keinem Fell mehr bedeckt werden gehen an uns vorbei und Geister begleiten uns auf Schritt und Tritt. Unser Verstand sagt uns sofort umzudrehen aber unsere Neugier siegt und so begeben wir uns tiefer in den Wald hinein.</p>
<p>Man merkt dem Wald an, dass er 300 Jahre lang als verschollen galt und trotz allem scheint sich hier eine Art von Kultur entwickelt zu haben. Wir erreichen ein kleines Dorf und treffen auf eine neuartige Feen-Art, die sogenannten Arasai. Doch im Gegensatz zu den Feen welche wir aus Kelethin kennen, sind diese Feen verschlagen und hinterlistig. Hier muss man stets damit rechnen von hinten &uuml;berfallen und get&ouml;tet zu werden, kein Ort wo sich Qeynosianer gerne aufhalten.</p>
<p align="center"><a href="http://www.onlinegamer-portal.de/vB/mods/coppermine/albums/userpics/10002/EQ2_000063.jpg" target="_blank"><img src="http://www.onlinegamer-portal.de/vB/mods/coppermine/albums/userpics/10002/normal_EQ2_000063.jpg" alt="Dunkellicht Wald" width="400" height="320" border="0" /></a></p></td>
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<td align="left" valign="top"><p>Hilfe k&ouml;nnen wir hier nicht erwarten und so irren wir weiter durch den Wald. Eine seltsame Quelle gewinnt unsere Aufmerksamkeit, Geister schweben &uuml;ber ihr, oder entstammen sie wom&ouml;glich der Quelle selbst? Eine kleine Arasai, welche wir mit Geld bestochen haben, erz&auml;hlt uns von der Legende der Quelle der Alptr&auml;ume.<br />
Wer in einer st&uuml;rmischen Nacht von dem Wasser der Quelle trinkt, dessen schrecklichster Alptraum wird Wirklichkeit werden so erz&auml;hlt man sich. Bisher ist es niemandem gelungen doch sollte jemand diesen wahrgewordenen Alptraum &uuml;berleben, so wird derjenige daf&uuml;r reich belohnt werden und sein Name wird in aller Munde sein.</p>
<p align="center"><a href="http://www.onlinegamer-portal.de/vB/mods/coppermine/albums/userpics/10002/EQ2_000065.jpg" target="_blank"><img src="http://www.onlinegamer-portal.de/vB/mods/coppermine/albums/userpics/10002/normal_EQ2_000065.jpg" alt="Die Quelle der Alptr&auml;ume" width="400" height="320" border="0" /></a></p>
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<td align="left" valign="top">Wir unterlassen den Versuch diesem fauligen Wasser auch nur zu nahe zu kommen und schreiten weiter durch den Wald auf der Suche nach dem verlorenen Eingang von Neriak. Doch was ist das? In einiger Entfernung vernehmen wir Gesang und sehen bunte Lichter, ist f&uuml;r diesen Teil Norraths m&ouml;glicherweise doch noch nicht alles verloren?<br />
Einige Nomaden scheinen sich in diesem Wald niedergelassen zu haben und treiben Handel mit den Reisenden und erz&auml;hlen Geschichten. F&uuml;r uns ein willkommener Anblick in diesem Wald auch wenn es sich um Dunkelelfen handelt.<br />
Einige Getr&auml;nke und einen erheblichen Geldverlust sp&auml;ter wissen wir nun endlich, in welcher Richtung die Stadt liegen soll. Wir machen uns auf den Weg und siehe da wir wurden nicht get&auml;uscht, wir scheinen tats&auml;chlich den Eingang zu Neriak gefunden zu haben.</td>
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<td align="left" valign="top">&nbsp;</td>
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<td align="left" valign="top"><strong>Neriak</strong></td>
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<td align="left" valign="top"><p>Neriak, Stadt des Hasses. Gut abgeschirmt liegt diese, urspr&uuml;nglich von Thexianern erbaute Stadt in einem weit verzweigten H&ouml;hlensystem unter Tage. Die einzigen Lichtquellen sind die vielen schimmernden Kristalle an der H&ouml;hlendecke. Diese H&ouml;hlen d&uuml;rften wohl auch der Grund sein, wieso die Stadt von den Nomaden die Lungen von Innoruuk genannt wurde.<br />
Gut verkleidet betreten wir die Stadt, Qeynosianer scheinen hier nicht gerade willkommen sein, jedenfalls lassen die vielen Wachen nichts Gutes vermuten.<br />
Es gibt keine Boote welche die einzelnen Stadtteile miteinander verbinden w&uuml;rden, jedoch scheint man in dieser Stadt allgemein mehr der Magie zu vertrauen, Teleporter sind hier wohl das g&auml;ngige Fortbewegungsmittel und die leuchtenden Farben und Schriftzeichen an den H&auml;userw&auml;nden d&uuml;rften auch nicht auf nat&uuml;rliche Weise entstanden sein.<br />
Vorbei an einer Schmiede mit einem blauen Feuer begeben wir uns in einen der vielen G&auml;nge. Ein seltsamer Duft geht von diesem Gang aus, s&uuml;sslich und doch irgendwie abgestanden. Am Ende des Tunnels finden wir einen Gasthof und einen uns wohl bekannten Namen. D&rsquo;Morte!<br />
Panik steigt ins uns hoch, schnell gehen wir den Weg zur&uuml;ck doch es ist zu sp&auml;t, Vampire tauchen vor uns auf und versperren uns den Weg. Gl&uuml;cklicherweise haben wir in den Grabkammern von d&rsquo;Morte im Nektolus Wald die Macht erlangt einen Sonnenstrahl zu erzeugen und so entkommen wir knapp unseren Angreifern.</p>
<p align="center"><a href="http://www.onlinegamer-portal.de/vB/mods/coppermine/albums/userpics/10002/EQ2_000067.jpg" target="_blank"><img src="http://www.onlinegamer-portal.de/vB/mods/coppermine/albums/userpics/10002/normal_EQ2_000067.jpg" alt="Die Indigo Bruderschaft" width="400" height="320" border="0" /></a></p></td>
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<td align="left" valign="top"><p>Wir kommen zu einem Stadtteil in welchem gl&uuml;cklicherweise keine Vampire zu sehen sind, daf&uuml;r scheint sich hier eine Art Fraktion gebildet zu haben, es gibt ein Fraktionshaus, einen kleinen Markt sowie diverse Wohnm&ouml;glichkeiten. Wir wollen es genauer wissen und fragen einen H&auml;ndler.<br />
Seinen Informationen zufolge existieren tats&auml;chlich diverse Fraktionen in Neriak. Die Indigo Bruderschaft (hier befinden wir uns derzeit), die Verschm&auml;hten (ob es sich hierbei wohl um die Vampire handelt?), die Ebon Masken welche sich ganz dem Nahkampf verschrieben haben, die Furchtwachen, die Anh&auml;nger von Innoruuk sowie die dunklen H&auml;ndler.<br />
In welcher Beziehung zueinander diese Fraktionen genau stehen will er uns nicht verraten und da unser Geldbeutel langsam aber sicher leer ist begn&uuml;gen wir uns mit diesen Informationen und gehen weiter die G&auml;nge entlang.</p>
<p align="center"><a href="http://www.onlinegamer-portal.de/vB/mods/coppermine/albums/userpics/10002/EQ2_000052.jpg" target="_blank"><img src="http://www.onlinegamer-portal.de/vB/mods/coppermine/albums/userpics/10002/normal_EQ2_000052.jpg" alt="K'Nax F&auml;lle" width="400" height="320" border="0" /></a></p></td>
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<td align="left" valign="top"><p>Endlich, nach langer Zeit in diesen dunklen H&ouml;hlen atmen wir wieder frische und k&uuml;hle Luft ein. Wir folgen dem Tunnel in der Hoffnung an die Oberfl&auml;che zu gelangen, stattdessen kommen wir an die F&auml;lle von K&rsquo;Nex. Im Innern der F&auml;lle beobachtet uns ein allsehendes Auge und folgt jeder unserer Bewegungen, entsprechend schnell verlassen wir die H&ouml;hle auf der anderen Seite und finden uns in einem H&auml;ndlerviertel wieder. Anscheinend werden hier die ganzen R&uuml;stungen und Waffen hergestellt und allgemein herrscht hier ein reges Treiben.<br />
Wir schlendern durch die diversen St&auml;nde und treffen auf einen Arasai welcher Musikinstrumente und Bauanleitungen f&uuml;r solche verkauft, nur&hellip;was haben Musikinstrumente an einem solchen Ort verloren, hier wo alles dunkel und traurig ist, wie passen Musikinstrumente in dieses Bild. Der H&auml;ndler erz&auml;hlt uns von der Vorliebe der Vampire f&uuml;r klassische Musik und Theaterst&uuml;cke und r&auml;t uns, weiter dem Weg zu folgen und uns rechts zu halten.<br />
Da wir erstaunlicherweise f&uuml;r diese Auskunft nicht bezahlen mussten, gehen wir dem Rat nach und kommen an ein Geb&auml;ude mit der Aufschrift Nachtgesang Opernhaus. Es stimmt also tats&auml;chlich, die Leute hier scheinen kultivierter zu sein als wir gedacht hatten. Ein kurzer Blick ins Opernhaus zeigt uns eine grosse B&uuml;hne und viele Zuschauerpl&auml;tze. Ein idealer Ort f&uuml;r Auff&uuml;hrungen aller Art. </p>
<p align="center"><a href="http://www.onlinegamer-portal.de/vB/mods/coppermine/albums/userpics/10002/EQ2_000055.jpg" target="_blank"><img src="http://www.onlinegamer-portal.de/vB/mods/coppermine/albums/userpics/10002/normal_EQ2_000055.jpg" alt="Ein H&auml;ndler f&uuml;r Musikinstrumente in Neriak" width="400" height="320" border="0" /></a></p>
</td>
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<td align="left" valign="top"><p>Die Anwesenheit von Vampiren veranlasst uns dennoch das Geb&auml;ude wieder zu verlassen und wir erblicken vor uns ein riesiges Schloss. Geister und Flederm&auml;use umfliegen es, trotzdem zieht uns dieses Geb&auml;ude an, wir wollen wissen was uns im Innern erwarten wird.</p>
<p align="center"><a href="http://www.onlinegamer-portal.de/vB/mods/coppermine/albums/userpics/10002/EQ2_000044.jpg" target="_blank"><img src="http://www.onlinegamer-portal.de/vB/mods/coppermine/albums/userpics/10002/normal_EQ2_000044.jpg" alt="Der Dunkellicht Palast" width="400" height="320" border="0" /></a></p>
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<td align="left" valign="top"><p>Dies scheint eine Art Regierungsgeb&auml;ude zu sein, ein langer Gang mit Wachen f&uuml;hrt zu einem Thronsaal. Unsere Tarnung muss wohl doch besser als erwartet sein, denn wir k&ouml;nnen problemlos an den Wachen vorbeigehen.<br />
In den Thronsaal selbst getrauen wir uns nicht, aber wir riskieren trotzdem einen Blick durch die T&uuml;r und sehen eine beeindruckende Dunkelelfe. Wie uns sp&auml;ter in der Stadt erz&auml;hlt wird, handelt es sich bei der Dame um K&ouml;nigin Cristanos.<br />
Einst regierte sie hier zusammen mit ihrem Mann, K&ouml;nig Tearis Thex aber in den Feenkriegen kamen ihr Mann und ihrer beider Sohn auf mysteri&ouml;se Weise ums Leben. K&ouml;nigin Cristanos &uuml;bernahm ab diesem Zeitpunkt die Herrschaft &uuml;ber Neriak. Es wird gemunkelt, dass sich das Grab von Tearis irgendwo im Schloss befindet gut versteckt damit niemand je den mysteri&ouml;sen Tod wird aufkl&auml;ren k&ouml;nnen. </p>
<p align="center"><a href="http://www.onlinegamer-portal.de/vB/mods/coppermine/albums/userpics/10002/EQ2_000043.jpg" target="_blank"><img src="http://www.onlinegamer-portal.de/vB/mods/coppermine/albums/userpics/10002/normal_EQ2_000043.jpg" alt="K&ouml;nigin Cristanos" width="400" height="320" border="0" /></a></p>
</td>
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<td align="left" valign="top">&nbsp;</td>
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<td align="left" valign="top">F&uuml;r uns ist es an der Zeit die Stadt zu verlassen, zu lange schon wandern wir unter unseren Feinden und mit jeder Minute steigt das Risiko entdeckt zu werden. Wir haben interessante Fakten erfahren m&uuml;ssen uns aber auch bewusst sein, welche Gefahr die Erschliessung von Neriak mit sich bringen d&uuml;rfte.<br />
Langsam und unauff&auml;llig verlassen wir Neriak und den Dunkellicht Wald und begeben uns zur&uuml;ck ins sch&ouml;ne Qeynos um unsere Erlebnisse an andere weiterzugeben und sie auf die kommenden Tage vorzubereiten.</td>
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Cyberlink
23.05.2007, 22:37
Weitere Impressionen zu Neriak und dem Dunkellicht Wald gibt es in unserer Photogalerie.
<br /><br />
=> Photogalerie Neriak (http://www.onlinegamer-portal.de/vB/mods/coppermine/thumbnails.php?album=10)
<br /><br />
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