Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wer kann was verarbeiten
TheGrauen
03.05.2007, 11:16
Ich habe noch immer keinen 100% Überblick wer was im Handwerk kann bzw. braucht.
Daher fange ich einfach mal an:
Folgende Rohstoffe kann ich (als Kesselflicker) verarbeiten, brauchen:
- alle Arten von Erze (Zinn, Bronze, Kupfer, Silber ...), daraus mache ich Barren zur Weiterverarbeitung
- alle Arten von "Steinen" (Opal, Rubin, ..) aus denen mache ich dann einen geschliffenen/polierten Stein, den man weiterverarbeiten kann
- alles Gemüse was man findet (Zwiebeln, Karaotten,..), bitte (noch) nicht schicken, die sind nicht so teuer zu Kaufen und bei mir quillen die Taschen über :), ausser vielleicht es ist mal was dabei was um die 2S liegt ;)
- Rezepte für den Goldschmied und Koch (Symbole kenne ich noch nicht, da ich noch kein Rezept gefunden habe)
Folgendes kann ich (zur Zeit) herstellen:
Als Goldschmied:
- Halsketten
- Ringe (für Finger)
Als Koch (nur Beispiele):
- Hartgebäck
- Pastetenkrusten
- Pilzpasteten
- ...
Als Lehrling kann der Gelehrte folgendes herstellen:
Kamfkunden (Zutaten: 3 Alte Textfragmente + 1 Abgenutztes Tafelfragmet)
Handwerkskunden (Zutaten: 3 Alte Textfragmente + 1 Relikt aus dem frühen dritten Zeitalter)
Die Spruchrollen der Kampfkunde sind:
Kleine Kampfkunde :Verstärkt die Offensivkraft der Gruppe in geringem Maße (Minimale Stufe 7)
Kleine Schutzkunde :Verstärkt die Deffensivkraft der Gruppe in geringem Maße (Minimale Stufe 7)
Die Spruchrollen der Handwerkskunst sind nachfolgend aufgeführt und wirken alle gleichermaßen :
Kleine Metallkunde
Euer Studium hat Euch einen Bonus zur Anfertigung außergewöhnlicher Gegenstände erwirkt.
Addiert 2.0% zur Critical Chance Modifier. Einmal verwendbare Schriftrolle. Verursacht eine geringe Steigerung der Handwerkskunst und er kritischen Erfolgschance (Minimale Stufe 7)
Kleine Schneiderkunde
Euer Studium hat Euch einen Bonus zur Anfertigung außergewöhnlicher Gegenstände erwirkt.
Addiert 2.0% zur Critical Chance Modifier. Einmal verwendbare Schriftrolle. Verursacht eine geringe Steigerung der Handwerkskunst und er kritischen Erfolgschance (Minimale Stufe 7)
Kleine Waffenschmiedekunde
Euer Studium hat Euch einen Bonus zur Anfertigung außergewöhnlicher Gegenstände erwirkt.
Addiert 2.0% zur Critical Chance Modifier. Einmal verwendbare Schriftrolle. Verursacht eine geringe Steigerung der Handwerkskunst und er kritischen Erfolgschance (Minimale Stufe 7)
Kleine Holzkunde
Euer Studium hat Euch einen Bonus zur Anfertigung außergewöhnlicher Gegenstände erwirkt.
Addiert 2.0% zur Critical Chance Modifier. Einmal verwendbare Schriftrolle. Verursacht eine geringe Steigerung der Handwerkskunst und er kritischen Erfolgschance (Minimale Stufe 7)
Im Zweitberuf kann sich ein Historiker selbst versorgen durch Anbau von Naturalien und der Aufzucht von Pfeifenkraut.
Dies sind als Bauer in der Stufe Lehrling:
Gemüse
Zwiebelfeld (Zutaten: 6 Zwiebel-Saatgut + 1 Wasser für Landwirtschaft + 2 Dünger)
Zwiebel (Zutaten: 1 Scheffel guter Zwiebeln)
Pfeifenkraut
Südhang-Feld (Zutaten: 6 Südhang-Saatgut + 1 Wasser für Landwirtschaft + 2 Dünger)
Südhang-Pfeifenkraut (Zutaten: 1 gute Südhang-Pflanze)
Südhang-Saatgut (Zutaten: 1 schlechte Südhang-Pflanze)
Langgrundblatt-Feld (Zutaten: 6 Langgrund-Saatgut + 1 Wasser für Landwirtschaft + 2 Dünger)
Langgrundblatt-Pfeifenkraut (Zutaten: 1 gute Langgrund-Pflanze)
Langgrundblatt- Saatgut (Zutaten: 1 schlechte Langrund-Pflanze)
Als Waffenschmied bieten sich dem Historiker nun folgende Rezepte als Lehrling:
Komponenten
Bronzeklinge (Zutat: 3 Bronzebarren)
Bronzegriff (Zutat: 3 Bronzebarren + 2 leichte Felle)
Waffen
Bronzeschwert (Zutat: 1 Bronzebarren + 1 Bronzeklinge + 1 Bronzegriff)
Bronze-Grossschwert (Zutat: 1 Bronzebarren + 1 Bronzeklinge + 1 Bronzegriff)
Bronze-Axt (Zutat: 1 Bronzebarren + 2 Bronzeklingen)
Bronzedolch (Zutat: 1 Bronzeklinge + 1 Bronzegriff)
Bronze-Wurfaxt (Zutat: 1 Bronzeklinge + 1 Bronzebarren)
Als Rüstungsschmied kann ich folgendes verarbeiten
und damit leichte, mittlere und schwere Rüstungen herstellen:
Erze (auch selbst aus Adern schürfen):
- Kupfer, Zinn, Silber, Eisen, Gold usw.
Daraus von mir herstellbare Kupfer-, Silber-, Goldbarren kann ich
selbst nicht gebrauchen, aber der Juwelier (zB. Grauen).
Mischmaterial wie Bronze (= 3x Kupfer + 1x Zinn) wiederum benötige
ich für den Rüstungsbau, stelle ich aber selbst aus den Erzen her.
Ebenso werden diese von Waffenschmieden benötigt.
Desweiteren kann ich schneidern, allerdings benötige ich
jemanden, der mir die Felle gerbt (Forester/Förster).
Sternchen
03.05.2007, 20:42
Als Entdecker bin ich in der Lage folgendes herzustellen oder zu sammeln.
Ich kann Holz und Erze abbauen.
Beides kann ich dann auch verarbeiten.
Die Barren werde ich teilweise an Cyber weiter geben, (wie in der Beta auch schon)
da der Kleine diese Sachen ja nicht sammeln und herstellen kann.
Desweiteren kann ich Schneidern.
Leichte und mittlere Rüstungen sind mein Spezialgebiet.
Wer mir seine Felle zur Verarbeitung schicken möchte, kann dieses gern tun.
Ich werde diese dann gut gegerbt zurück senden, damit derjenige sie z. B. beim
Broker verkaufen oder evtl. weiter verwenden kann.
Also ich bin Försterin und kann somit Holz sammeln und verarbeiten, daraus kann ich als Drechslerin Holzwaffen herstellen. Mit der Bauerei hab ich mich noch gar nicht auseinanfdergesetzt:).
Das kann ich bis jetzt:
Lehrling:
Ebereschen-Armbrust
Ebereschen-Bogen
Schwere Ebereschen-Armbrust
Schwerer Ebereschen-Bogen
Bogenstab aus Eberesche
Heft aus Eberesche
Material für ein Lagerfeuer
Ebereschen-Hammer
Ebereschen-Speer
Ebereschen-Stab
Habe 50 behandelte Felle, falls die jemand braucht :)
Wenn sonst keiner behandelte Felle benötigt - ich nehme
sie liebend gerne für den Rüstungsbau. :)
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