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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Die Regionen Ancarias



didi
16.05.2004, 01:33
Die Gebiete

Südliches Grenzland
In dieser Region startet das Spiel. Saftige grüne Wiesen, lichte Wälder und kleine Dörfer sorgen für ein friedliches Erscheinungsbild, doch außerhalb der Siedlungen warten Goblins, Diebe und wilde Wölfe auf unvorsichtige Reisende. Im Südwesten grenzt die Region an das Tal der Orks, von wo aus die wilden Horden in das Königreich eindringen.
Orte im südlichen Grenzland:
Schönblick
Silberbach
Porto Vallum
Urkenburgh

Baronie Mascarell
Die Siedlungen in der Baronie Mascarell beherbergen die "High Society" Ancarias. Zahlreiche Künstler, Dichter und Handwerksmeister haben sich dort niedergelassen. Landschaftlich ähnelt die Baronie dem südlichen Grenzland. Das Örtchen Porto Draco ist ein wichtiger strategischer und wirtschaftlicher Standort des Königreiches, ist es doch der letzte Ort vor dem Lindwurmpass.
Orte in der Baronie Mascarell:
Florentina
Porto Draco
Mascarell
Feenbach

Baronie DeMordrey
Der intrigante Baron DeMordrey regiert diese Waldregion, die im Norden langsam in zerklüftetes Gebirge übergeht. Seine Residenz Burg Krähenfels, die ihren Namen den zahlreichen schwarzen Vögeln verdankt, ragt über den Baumgipfeln empor. Wanderer sollten sich vor Hügelriesen und DeMordrays gewaltätigen Soldaten in Acht nehmen.
Orte in der Baronie DeMordrey:
Biberingen
Schiefersal
Burg Krähenfels
Wolvental

Wälder von Tyr-Fasul
Hier liegt die Feste von Tyr-Fasul, ein geheimer Ort, der schon vor langer Zeit den Königen als Zuflucht diente. Es wird gemunkelt, dass in den Tiefen der Wäldern gigantische Kreaturen hausen.
Orte in den Wäldern von Tyr-Fasul:
Waldfeste von Tyr-Fasul

Lindwurmpass und Vulkanebene
Eine Festungsbrücke trennt diese unwirtliche Gegend von der Baronie Mascarell. Orks und andere Übel streifen durch die Wüste, während Lavaechsen, Feuerharpien und eine noch viel größere Gefahr die Vulkanebene unsicher machen.
Orte in Lindwurmpass und Vulkanebene:
Alkazaba noc Draco
Urkuk

Wüste von Khorad-Nur
Lediglich der Vorposten an der Oase von Ahil-Tar ist von Menschen bewohnt, die übrigen Siedlungen in der Wüste von Khorad-Nur werden von Orks bewohnt. Doch nicht alle Orks sind den Menschen feindlich gesinnt. Wenn man ihnen einige Gefallen tut handeln einige sogar mit Reisenden.
Die Wüste selbst verdient ihren Namen ausnahmslos. Verdorrte Vegetation, ausgetrocknete Flussbette, abstrakte Felsgebilde und rastlose Untote sorgen nicht gerade für angenehme Lebensbedingungen.
Orte in der Wüste von Khorad-Nur:
Oase von Ahil-Tar
Khorad-Nur
Nomad-Nur
Aish-Jadar
Kahari

Kernland
Das Kernland des Königreiches von Ancaria war vor langer Zeit die Heimat von Orks und Dunkelelfen. Diese wurden aber schon lange nicht mehr dort gesehen. Burg Hohenmut ist die Hauptstadt des Reiches, entsprechend reich sind die umliegenden Dörfer. Hohenwall wurde mehr und mehr zum militärischen Bollwerk, liegt es doch an der Grenze zur Dunkelelfenregion Zhurag-Nar. Reisende sollten sich im Kernland vor allem vor Räubern und den Diebesgilden in den dunkleren Gassen von Burg Hohenmut in Acht nehmen.
Orte im Kernland:
Auenhofen
Burg Hohenmut
Reckendorf
Neckenheim
Hohenwall

Eisbachtal
Im eisigen Eisbachtal liegt die Hochburg des ancarianischen Klerus, die Klosterfeste, einst von den Seraphim errichtet, ein Aufbewahrungsort uralten Wissens. Außerhalb des Klosters hausen die frostigen Eisriesen. Hoch im Norden liegt schließlich der sagenumwobene Palast von Frostgard, in dem angebliche göttliche Mächte verborgen sind.
Orte im Eistal:
Klosterfeste am Eisbachpass
Frostgard

Hochebene von Zhurag
Die Hochebene von Zhurag wird von den kriegerischen Dunkelelfen beherrscht. Diese eroberten einst die Zwergenfeste Gnarlstat und benannten sie in Zhurag-Nar um. Die Dunkelelfen benutzen das Gift der riesigen Spinnen und der Wargh-Wölfe um ihre Waffen noch tödlicher zu machen.
Orte in der Hocheben von Zhurag:
Zhurag-Nar
Verag-Nar

Die dunklen Gebiete und die Magierenklave
Einst von enormer wirtschaftlicher Bedeutung wurde diese Region durch die zunehmende Macht der Baronien Mascarell und DeMordrey immer unwichtiger. Nun werden die dunklen Gebiete als Verbannungsort für Verstoßene und Geächtete verwendet. Burg Sternental ist das Zentrum der Magierenklave, während in Drakenschanze eine einmalige Besonderheit zu finden ist: der goldene Drache Loromir, der Ritter nach den Lehren des Valorian I. ausbildet.
Orte in den dunklen Gebieten und der Magierenklave:
Torffingen
Finsterwinkel
Drakenschanze
Moorbruch
Burg Sternental

Einöde von Shaddar-Nur
Nicht viel ist über diese felsige Einöde bekannt, da die dort ansäßigen Anhänger des Sakkara-Kults Reisende nicht gerne sehen. Weit im Süd-Osten steht Shaddar-Nur, der Turm des Nekromanten Shaddar, dessen grausame Kreaturen die Gegend noch gefährlicher machen.
Orte in der Einöde von Shaddar-Nur:
Shaddar-Nur

Quelle (inSacred.de) (http://www.insacred.de/)