PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Unreal 3 Engine mit SpeedTreeRT



Cyberlink
20.03.2005, 14:54
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Unbenanntes Dokument</title>
<style type="text/css">
<!--
body,td,th {
font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;
font-size: 11px;
}
-->
</style></head>

<body>
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3">
<tr>
<td><img src="http://home.arcor.de/onlinegamer-portal/cyber/pics/speedrt/placeholder_small.jpg" width="293" height="220" /></td>
<td width="100%" align="left" valign="top">Wie Epic Games angek&uuml;ndigt hat, wird in der n&auml;chsten Unreal Engine eine neue Technologie namens SpeedTreeRT der Firma Interactive Data Visualization (IDV) zum Einsatz kommen, welche es erm&ouml;glicht sehr detaillierte Modelle von B&auml;umen in ein Spiel einzuf&uuml;gen. Die B&auml;ume verhalten sich dabei physikalisch korrekt und ben&ouml;tigen allem Anschein nach weniger Rechenleistung als derzeitige L&ouml;sungen um B&auml;ume in einem Spiel darstellen zu k&ouml;nnen.</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><br />
Hier ein paar Bilder von der SpeedTreeRT Engine (zum Vergr&ouml;ssern auf die Bilder klicken) </td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3">
<tr align="center" valign="middle">
<td colspan="3"><strong><br />
SpeedTreeRT in Unreal 3 </strong></td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle">
<td><a href="http://home.arcor.de/onlinegamer-portal/cyber/pics/speedrt/unreal3_04.jpg"><img src="http://home.arcor.de/onlinegamer-portal/cyber/pics/speedrt/unreal3_04s.jpg" width="256" height="192" border="0" /></a></td>
<td><a href="http://home.arcor.de/onlinegamer-portal/cyber/pics/speedrt/unreal3_09.jpg"><img src="http://home.arcor.de/onlinegamer-portal/cyber/pics/speedrt/unreal3_09s.jpg" width="256" height="192" border="0" /></a></td>
<td><a href="http://home.arcor.de/onlinegamer-portal/cyber/pics/speedrt/unreal3_10.jpg"><img src="http://home.arcor.de/onlinegamer-portal/cyber/pics/speedrt/unreal3_10s.jpg" width="256" height="192" border="0" /></a></td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle">
<td colspan="3"><br />
<strong>Pangaea Umgebung </strong></td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle">
<td><a href="http://home.arcor.de/onlinegamer-portal/cyber/pics/speedrt/outback11.jpg"><img src="http://home.arcor.de/onlinegamer-portal/cyber/pics/speedrt/outback11s.jpg" width="256" height="192" border="0" /></a></td>
<td><a href="http://home.arcor.de/onlinegamer-portal/cyber/pics/speedrt/vietnam10.jpg"><img src="http://home.arcor.de/onlinegamer-portal/cyber/pics/speedrt/vietnam10s.jpg" width="256" height="192" border="0" /></a></td>
<td><a href="http://home.arcor.de/onlinegamer-portal/cyber/pics/speedrt/desert04.jpg"><img src="http://home.arcor.de/onlinegamer-portal/cyber/pics/speedrt/desert04s.jpg" width="256" height="192" border="0" /></a></td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle">
<td colspan="3"><br />
<strong>Das Tal</strong></td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle">
<td><a href="http://home.arcor.de/onlinegamer-portal/cyber/pics/speedrt/01.jpg"><img src="http://home.arcor.de/onlinegamer-portal/cyber/pics/speedrt/01s.jpg" width="256" height="192" border="0" /></a></td>
<td><a href="http://home.arcor.de/onlinegamer-portal/cyber/pics/speedrt/09.jpg"><img src="http://home.arcor.de/onlinegamer-portal/cyber/pics/speedrt/09s.jpg" width="256" height="192" border="0" /></a></td>
<td><a href="http://home.arcor.de/onlinegamer-portal/cyber/pics/speedrt/11.jpg"><img src="http://home.arcor.de/onlinegamer-portal/cyber/pics/speedrt/11s.jpg" width="256" height="192" border="0" /></a></td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle">
<td colspan="3"><br />
Mech Demo </td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle">
<td><a href="http://home.arcor.de/onlinegamer-portal/cyber/pics/speedrt/summer_10.jpg"><img src="http://home.arcor.de/onlinegamer-portal/cyber/pics/speedrt/summer_10s.jpg" width="256" height="192" border="0" /></a></td>
<td><a href="http://home.arcor.de/onlinegamer-portal/cyber/pics/speedrt/fall_07.jpg"><img src="http://home.arcor.de/onlinegamer-portal/cyber/pics/speedrt/fall_07s.jpg" width="256" height="192" border="0" /></a></td>
<td><a href="http://home.arcor.de/onlinegamer-portal/cyber/pics/speedrt/winter_06.jpg"><img src="http://home.arcor.de/onlinegamer-portal/cyber/pics/speedrt/winter_06s.jpg" width="256" height="192" border="0" /></a></td>
</tr>
<tr align="center" valign="middle">
<td colspan="3"><br />
<br />
<img src="http://home.arcor.de/onlinegamer-portal/cyber/pics/speedrt/sunset.jpg" width="550" height="404" /></td>
</tr>
</table></td>
</tr>
</table>
</body>
</html>

Castro
20.03.2005, 15:25
Wau, die Bäume sehen super aus :top:
Bei The Elder Scrolls 4: Oblivion geht man anscheint einen ähnlichen Weg.
Es wird jedes Blatt einzeln gerendert, nachzulesen in GameStar 04/2005 Seite 36